Résumé

Nicolas Choiset - 30 ans

Actuellement, développeur game moteur et outils chez Neko Entertainment.

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Professionnels Personnels

Sur cette page vous trouverez certains projets sur lesquels j'ai travaillé quand j'étais étudiant ou sur lesquels je travaille pendant mon temps libre

Des screenshots ainsi que des extraits des sources d'une partie de ces projets seront mis en ligne d'ici quelques temps.

Moteur de jeu

Moteur de jeu incluant un moteur de rendu, la gestion de scènes, un moteur de son ainsi que quelques outils.

Ce projet est développé sur mon temps libre. C'est un mini Framework me permettant de tester des fonctionalités surtout graphiques très rapidement.

  • Plateforme : Win32
  • Langage : C++
  • API : DirectX, FMOD, .NET (pour les outils)

Jeu de dames

Une implémentation du célèbre jeu de société.

  • Plateforme : Win32
  • Langage : C++
  • API : pur Win32

Formule Foot

Logiciel de gestion des championnats de football.

  • Plateforme : Win32 (.Net)
  • Langage : VB.Net
  • API : Framework .Net 2.0

Ray Tracing

Mini rendu d'objet par lancer de rayons.

  • Plateforme : Win32 / Unix
  • Langage : C++ / STL

Rendu de nuages de points - QSplat

Implémentation d'un algorithme de rendu de nuages de points volumineux (Algorithme QSplat).

  • Plateforme : Win32 / Unix
  • Langage : C++ / STL
Rabbit Dragoon Rabbit Rabbit Rabbit
Rabbit Dragoon Rabbit Rabbit Rabbit

Space Invader

Un mini jeu de shoot style Space Invader développé quand j'étais étudiant.

  • Plateforme : Win32
  • Langage : C++ / STL
  • API : OpenGL, SDL, FMod

Téléchargement binaire + sources (windows) : Space Invader

Space Invader

Visualisation d'images médicales et aide au diagnostic

Logiciel de visualisation 3D d'images médicales (TEP/SCAN). Détection des zones potentiellement cancereuses par seuillage et segmentation d'images. Reconstruction 3D du patient (algorithme des marching cubes).

Ce logciel est le fruit d'un projet de fin d'année développé durant ma dernière année d'étude.

  • Plateforme : Unix
  • Langage : C++
  • API : OpenGL, Qt 3

Mini bibliothèque de traitement d'images

Mini bibliothèque de traitement d'images en niveaux de gris intégrant de nombreuses fonctionnalités comme la segmentation d'images (K-Means, CA, Split & Merge), le seuillage, les transformations ou encore les opérations booléennes.

  • Plateforme : Win32, Unix
  • Langage : C++
  • API : aucune
Rabbit Dragoon Rabbit Rabbit Rabbit
Rabbit Dragoon Rabbit Rabbit Rabbit